PREP(attack); PREP(defend); PREP(defuse); PREP(delivery); PREP(destroy); PREP(handler); PREP(hostage); PREP(hvt); PREP(makeCargo); PREP(makeHostage); PREP(makeHVT); PREP(makeIED); PREP(makeObject); PREP(makeShooter); PREP(makeTarget); PREP(missionManager); PREP(initTaskStore); PREP_SUBDIR(generators,attackMissionGenerator); PREP_SUBDIR(helpers,handleTaskRewards); PREP_SUBDIR(helpers,heartBeat); PREP_SUBDIR(helpers,parseRewards); PREP_SUBDIR(helpers,spawnEnemyWave); PREP_SUBDIR(helpers,startTask); PREP_SUBDIR(modules,attackModule); PREP_SUBDIR(modules,cargoModule); PREP_SUBDIR(modules,defendModule); PREP_SUBDIR(modules,defuseModule); PREP_SUBDIR(modules,deliveryModule); PREP_SUBDIR(modules,destroyModule); PREP_SUBDIR(modules,explosivesModule); PREP_SUBDIR(modules,hostageModule); PREP_SUBDIR(modules,hostagesModule); PREP_SUBDIR(modules,hvtModule); PREP_SUBDIR(modules,protectedModule); PREP_SUBDIR(modules,shootersModule); PREP_SUBDIR(prototypes,initPrototypes); PREP_SUBDIR(prototypes,TaskInstanceBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,EntityControllerBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,AttackTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,HostageTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,HostageEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,TargetEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,ShooterEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,HVTEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,CargoEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,ProtectedEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,IEDEntityController); PREP_SUBDIR(prototypes,DefenseEnemyController); PREP_SUBDIR(prototypes,DefuseTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,DestroyTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,DeliveryTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,HVTTaskBaseClass); PREP_SUBDIR(prototypes,DefendTaskBaseClass);